L’artisanat est assez spécial dans SWTOR en s’appuyant sur les compétences d’équipage. On peut se spécialiser dans 3 domaines. Avec 14 choix possibles, cela peut paraître compliqué à première vue. Pour s’y retrouver, il faut découper les compétences en trois grosses catégories.

Tout d’abord, il y a les métiers de collecte :
- archéologie
- bioanalyse
- récupération
- piratage

Ensuite, les métiers de confection que l’on peut dissocier en 3 sous-catégories :
Pour les non utilisateurs de la Force
- fabrication d’armures
- fabrication d’armes
Pour les utilisateurs de la Force
- fabrication d’artéfacts (pour les sabres lasers et les armures légères)
- synthétissage  (armures)
Améliorations/Consommables
- biochimie (alchimie, implants)
- cybernétique (composants pour droïdes et armures high-tech)

On ne peut choisir qu’un seul métier de confection. Les objets confectionnés demandent du temps réel pour être créés. Et parfois, on préfère continuer l’aventure plutôt que de passer du temps pour chercher des matériaux ou monter une réputation. Tout est prévu pour ce cas !  Si on a des crédits, on peut demander à ses compagnons de travailler pour nous, même quand on est hors ligne.

Enfin, il y a les compétences de mission :
- diplomatie : donne des points lumineux ou obscurs, pour les armures légères
- investigation : pour les armures intermédiaires
- chasse au trésor : armes et cybernétique
- commerce illégal : pour les armures lourdes, la biochimie et la cybernétique

Jusqu’à 5 compagnons peuvent avoir des missions en même temps à haut niveau. Autant en profiter pour mettre à contributions ses compagnons.

 

Lien entre les métiers

Par SecretsOfTor

Objets créés par les métiers de confection

 

Informations complémentaires
Gros plan sur les compétences d’équipage (03/12/2010)
http://www.swtor.com/fr/actualite/blog/20101203

Les compétences d’équipage
http://www.swtor.com/fr/lejeu/systemes/competences-dequipage

 

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