Plusieurs personnes se posent la question actuellement : si je joue telle classe, quelle est la compétence d’équipage idéale ?

Pour les compétences de création d’objet, la question se pose plutôt entre : est-ce que je manipule la Force ? Pour rappel, vous ne pouvez prendre qu’une seule compétence permettant de créer des objets. Vous ne pourrez donc pas créer à la fois vos armes et vos armures.

Ainsi, les utilisateurs de la Force vont pouvoir se tourner vers ces 2 métiers de fabrication (avec des bonus en Vigueur et Volonté) :
- la Fabrication d’Artefacts : sabres lasers, que ce soit des mains gauches ou des mains droites
- le Synthétissage : armures (légères à lourdes)

Quant aux non-utilisateurs de la Force, ils pourront choisir entre ces 2 autres métiers de fabrication (avec des bonus en Visée et Astuce) :
- la Fabrication d’Armes : armes à distance
- la Fabrication d’Armures : armures moyennes et lourdes

Tout le monde peut être intéressé par la Biochimie ou la Cybernétique qui permettent de créer pour le premier métier des consommables et pour le second des implants et des objets pour les oreilles ainsi que des pièces pour droides (une bonne solution pour équiper son droïde côté Jedi).

Une fois votre choix porté sur votre métier de création d’objets, il vous faudra des métiers pour trouver les composants. Un schéma sur la page des compétences d’équipage montre déjà les liens mais suite à de récents changements, ce schéma n’est plus à jour.

Voici un résumé des associations à priori à jour près une grosse restructuration des métiers :
- Artifice : Archéologie – Chasseur de trésor
- Biochimie : Bio analyse – Diplomatie
- Synthétissage : Archéologie – Commerce Illégal
- Cybernétique : Récupération – Commerce Illégal
- Fabrication d’armures : Récupération – Commerce Illégal
- Fabrication d’armes : Récupération – Investigation

Vérifiez cependant avec soin les alliances entre les métiers car cela a déjà été changé et peut donc continuer à évoluer.

Merci à Eurydyelle, Agreal et Zeus pour les informations